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杂<四>

 
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实现了两个可以运行的小例子
第一个是可以往返跑的小人,另一个是一个类似gtalk聊天的界面。

第一个比较简单,理解了循环的使用,和一种动画的实现方式。

第二个使用了结构体、数组、随机数、固态堆存储等等,但是很不理解。

目前目标是使用现有资源出东西。 放下碰到的问题,待今后理解和学习。



下午讲解了关于 分配内存的相关内容。

每一个函数都固定的有200多个内存栈。

未经Realize方法分配的内存会被覆盖,而使用了realize的对象均需要free。在脚本数据域声明的可以放在destroy方法中free 。在函数内部的应该及时free。

如果,动态内存栈用尽,内存将会出现错误。


另外,说明了脚本的使用方式。 在各个平台中,游戏软件是一般不会更新的,更新的只有脚本,说明脚本本身包含了所有的逻辑,而游戏客户端更像一个解析器。做平台就做的是某平台的解析器。
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